© by Matthias Samsel

binary madness is…

…your competent developer for games & graphics.

Wir entwickeln für Sie:

Sowohl

in den Entwicklungsumgebungen

Beispiele für unsere Leistungen im Grafikbereich finden sich in der Galerie.

bipolar engine

Die bipolar engine ist eine Game Engine für Flash, die von binary madness entwickelt wurde. Die Engine besteht aus einer in Actionscript 3 geschriebenen Klassen Bibliothek und setzt den Flash Player 9 voraus. Sie setzt auf der bereits vorhandenen Flash Klassenstruktur und Grafik API auf und erweitert diese um für die Spieleentwicklung wichtige Funktionen.

binary madness bietet die bipolar engine zur Lizensierung an.

Features:

Referenzen

In diesem Abschnitt sind alle bisherigen Werke und Projekte von binary madness in chronologischer Reihenfolge aufgelistet.

Ultra Strike Gunner
ESP Mein Schutzengel
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Ultra Strike Gunner

Ultra Strike Gunner ist ein klassisches Arcade-Actionspiel, in dem der Spieler ein Alien Raumschiff spielt, das sich auf der Erde gegen immer zahlreicher werdende Horden von Gegnern durchsetzen muss. Das Spiel wurde mit Microsoft XNA umgesetzt und kann somit sowohl auf Windows PCs als auch auf der X-Box 360 gespielt werden. Besonderes Augenmerk wurde auf die zufallsgenerierte Landschaft, auf die Wegfindung und die Partikeleffekte gelegt.

Das Spiel kann kostenlos unter folgender Adresse heruntergeladen werden:

http://ultra-strike-universe.com/

ESP Mein Schutzengel

ESP Mein Schutzengel - The Game ist das erste kommerziell genutzte Spiel von binary madness. Es wurde für eine Werbekampagne im Auftrag der Unfallforschung der Versicherer, einer Unterabteilung des Gesamtverbandes der Deutschen Versicherungswirtschaft produziert und vermittelt auf spielerische Weise die Vorteile von ESP.

In dem Spiel muss man mit einem Kleinwagen Einbrecher verfolgen, die ein Autohaus geplündert haben. Um den Spieler aufzuhalten, lassen die Verbrecher ständig Ersatzteile auf die Fahrbahn fallen - darunter auch den ESP Engel. Sobald der Spieler diesen einsammelt, wird ESP aktiviert und die Straßenlage des Autos verbessert.

Das Spiel verwendet für Flash sehr aufwändige 3D-Grafiken, eine endlose Landstraße und realistische Fahrphysik, die die Fliehkräfte des Autos überzeugend berechnet.

Das Spiel kann auf der ESP Mein Schutzengel Seite gespielt werden:

http://www.schutzengel-esp.de/index.php?id=236

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Dies sind Characterdesigns für ein noch unangekündigtes Projekt.

Sie zeigen die Kompetenzen von binary madness im Bereich Illustration und Characterdesign.

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Zur Zeit arbeitet binary madness an einem noch unangekündigtem Spiel.