binary madness is…
…your competent developer for games & graphics.
Wir entwickeln für Sie:
- 2D Spiele
- 3D Spiele
Sowohl
- Stand-alone- als auch
- Onlinespiele für Ihren Webauftritt
in den Entwicklungsumgebungen
- Java
- Flash
- XNA [für PC und Xbox]
Beispiele für unsere Leistungen im Grafikbereich finden sich in der Galerie.
bipolar engine

Die bipolar engine ist eine Game Engine für Flash, die von binary madness entwickelt wurde. Die Engine besteht aus einer in Actionscript 3 geschriebenen Klassen Bibliothek und setzt den Flash Player 9 voraus. Sie setzt auf der bereits vorhandenen Flash Klassenstruktur und Grafik API auf und erweitert diese um für die Spieleentwicklung wichtige Funktionen.
binary madness bietet die bipolar engine zur Lizensierung an.
Features:

- Grafik
- Die bipolar engine implementiert verschiedene Grafikmodi. Sowohl 2D-, Isometrie- als auch 3D-Ansichten und Umgebungen können schnell umgesetzt werden. Innerhalb der gleichen Spielszene kann in Echtzeit zwischen den verschiedenen Perspektiven gewechselt werden.
- Die bipolar engine implementiert Kamera Objekte, die es einem auf intuitive Weise ermöglichen, sowohl durch 2D- als auch durch 3D Umgebungen zu scrollen, sich zu bewegen und stufenlos zu zoomen.
- Es können mehrere voneinander unabhängige Viewports angezeigt werden. Dies ermöglicht Splitscreens und mehrere alternative Ansichten der Szene zur gleichen Zeit.
- Die Engine ermöglicht es, Nebel mit beliebiger Farbe und Sichtweite zu definieren.
- Auf eine Szene können Postprocessing Filter wie Farbfilter, Weichzeichner oder Kantenfindung gelegt werden.
- Kollision
- Die bipolar engine ermöglicht es, jede beliebige, konvexe, zweidimensionale Form pixelgenau auf Überlappung zu prüfen.
- Mehrere konvexe Formen können kombiniert werden, um so auch konkave Formen auf Kollision zu prüfen.
- Die bipolar engine implementiert Quadtree-Verfahren, um eine hohe Performance bei der Kollisionsfindung zu erreichen.
- Physik
- Die Bipolar Engine implementiert eine Physik Simulation, die auf den Gesetzen der klassischen Mechanik basiert und diese zum jetzigen Zeitpunkt zu großen Teilen implementiert.
- Die Bipolar Engine kann für jedes Objekt eine beliebige Anzahl an Kräften berücksichtigen.
Referenzen
In diesem Abschnitt sind alle bisherigen Werke und Projekte von binary madness in chronologischer Reihenfolge aufgelistet.
Ultra Strike Gunner
ESP Mein Schutzengel
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Ultra Strike Gunner

Ultra Strike Gunner ist ein klassisches Arcade-Actionspiel, in dem der Spieler ein Alien Raumschiff spielt, das sich auf der Erde gegen immer zahlreicher werdende Horden von Gegnern durchsetzen muss. Das Spiel wurde mit Microsoft XNA umgesetzt und kann somit sowohl auf Windows PCs als auch auf der X-Box 360 gespielt werden. Besonderes Augenmerk wurde auf die zufallsgenerierte Landschaft, auf die Wegfindung und die Partikeleffekte gelegt.
Das Spiel kann kostenlos unter folgender Adresse heruntergeladen werden:
http://ultra-strike-universe.com/
ESP Mein Schutzengel

ESP Mein Schutzengel - The Game ist das erste kommerziell genutzte Spiel von binary madness. Es wurde für eine Werbekampagne im Auftrag der Unfallforschung der Versicherer, einer Unterabteilung des Gesamtverbandes der Deutschen Versicherungswirtschaft produziert und vermittelt auf spielerische Weise die Vorteile von ESP.
In dem Spiel muss man mit einem Kleinwagen Einbrecher verfolgen, die ein Autohaus geplündert haben. Um den Spieler aufzuhalten, lassen die Verbrecher ständig Ersatzteile auf die Fahrbahn fallen - darunter auch den ESP Engel. Sobald der Spieler diesen einsammelt, wird ESP aktiviert und die Straßenlage des Autos verbessert.
Das Spiel verwendet für Flash sehr aufwändige 3D-Grafiken, eine endlose Landstraße und realistische Fahrphysik, die die Fliehkräfte des Autos überzeugend berechnet.
Das Spiel kann auf der ESP Mein Schutzengel Seite gespielt werden:
http://www.schutzengel-esp.de/index.php?id=236
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Dies sind Characterdesigns für ein noch unangekündigtes Projekt.
Sie zeigen die Kompetenzen von binary madness im Bereich Illustration und Characterdesign.
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Zur Zeit arbeitet binary madness an einem noch unangekündigtem Spiel.
